Pool
| Día | Inicio | Finalización | Lugar | Partido | Participante 1 | Participante 2 |
| 27/11/2025 | 14:00 | 14:30 | Confitería | A | Junín | Lomas de Zamora |
| 27/11/2025 | 14:30 | 15:00 | Confitería | B | Dolores | San Isidro |
| 27/11/2025 | 15:00 | 15:30 | Confitería | C | Bahía Blanca | Pergamino |
| 27/11/2025 | 15:30 | 16:00 | Confitería | D | Morón | La Matanza |
| 27/11/2025 | 16:00 | 16:30 | Confitería | E | San Martín | Quilmes |
| 27/11/2025 | 16:30 | 17:00 | Confitería | F | La Plata | Azul |
| 27/11/2025 | 17:30 | 18:00 | Confitería | G | Mar del Plata | San Nicolás |
| 28/11/2025 | 10:00 | 10:30 | Confitería | H | La Plata | Bahía Blanca |
| 28/11/2025 | 10:30 | 11:00 | Confitería | I | Lomas de Zamora | San Isidro |
| 28/11/2025 | 11:00 | 11:30 | Confitería | J | Pergamino | San Nicolás |
| 28/11/2025 | 11:30 | 12:00 | Confitería | K | Morón | Quilmes |
| 28/11/2025 | 12:00 | 12:30 | Confitería | L | La Matanza | San Martín |
| 28/11/2025 | 12:30 | 13:00 | Confitería | M | Junín | Azul |
| 28/11/2025 | 16:00 | 16:30 | Confitería | O | Bahía Blanca | Lomas de Zamora |
| 28/11/2025 | 16:30 | 17:00 | Confitería | P | Pergamino | Quilmes |
| 28/11/2025 | 17:00 | 17:30 | Confitería | Tercer Puesto | Bahía Blanca | Quilmes |
| 28/11/2025 | 17:30 | 18:00 | Confitería | Final | Lomas de Zamora | Pergamino |
Reglamento
– La disciplina se llevará a cabo en la confitería del Camping.
Las reglas del pool lisas y rayadas son las siguientes:
- Se colocan las 10 bolas (5 lisas y 5 rayadas) en un triángulo, la bola negra detrás del triángulo y la bola blanca en el lado opuesto.
- Se sortea para determinar quién inicia el juego.
- El jugador que mete la primera bola decide si se queda con las lisas o las rayadas. Si mete una bola de cada color, puede elegir.
- El jugador que mete primero su grupo de bolas, y luego la bola 8 legalmente, gana la partida.
- Si un jugador golpea primero una bola del rival, pierde el turno.
- Si un jugador mete la bola 8 antes de tiempo o en el agujero equivocado, pierde automáticamente.
- Si un jugador toca con la mano cualquier bola, sin haberse dado los casos de bola en mano, pierde la partida.
- Si un jugador hace falta, el contrario tirará 2 veces.
- No se puede cargar sobre la mesa sin que haya un pie haciendo apoyo sobre el suelo.







